The Future of Unreal Tournament

たぶん見てる人の9割がUTプレイヤーというのに実に2年ぶりのUT記事、というかもともとUT記事が多いわけでもないこのサイトですが、まあ本当に最近国内外問わず特に書くようなイベントもなくてですね。UT自体は継続してやっているのですが、週末に集合してプレイするUT2004も去年後半あたりから明らかに参加者も少なくなり、継続と言っても2週間に1回、下手したら1ヶ月に1回ぐらいな有様です。今年入ったあたりからはサーバーを動かしているという責任でほぼプレイしていたような感じはないではない。

そんな中で、3月のGDCでのティム・スウィーニーの「Unreal Universeの開発プロジェクトは動いていない」という発言もあり、utintaiという6文字も浮かんでましたが、数日前に突然予告された通り本日、Unreal Tournamentの新作、という単純な話でもなく、”The Future of Unreal Tournament”の詳細が発表されました

要点をまとめると、

  • Epicがまずコードの最初の1行、基本となるデザイン案を提示し、それをもとにEpicとUTファン、UE4開発者たちのコラボレーションによって開発が進められる。
  • 全てのコードとコンテンツはGitHubを通じて開発者に提供。
  • 競技用FPSとしてのルーツを重視。
  • ゲームはWindows, Mac OS, Linux向けで、無料で提供される(Not F2P, Just FREE)。
  • 開発者、アーティストがMODを提供できるマーケットプレイスを用意し、収益はEpicとコミュニティに分配される。

まさかのクラウドソーシング開発。なんというかこう、普通に新作を開発します的な発表だと思っていたのでそれなりにビクビクしていたんですが、予想の斜め上を行く発表でしたね。まさに”The Future of Unreal Tournament”の発表というか。CliffyBも抜けて、完全にゲームエンジン屋となっていたEpicに新UTを作らせても、UT3を超えるコレジャナイゲーが出てくるんだろうなあと思っていたので、悪くない選択と言いますか。

“We know that fans of the game are as passionate about Unreal Tournament as we are. We know that you have great ideas and strong opinions about where the game should go and what it should be. “

このへんはたぶんUT3で得た教訓でしょう(笑) EpicにしてもUE4開発の裾野を広げることが狙いとしてあるだろうし、何より、UT99の昔よりMODが豊富なことでも知られていたUTシリーズなので、Unreal Engine4の普及がどんどん進んでいる現在、EpicとUE4ユーザーコミュニティ、そしてに根強いUTファンコミュニティによる共同開発というのはUTというゲームにとって幸せな展開ではないでしょうか。

プレイヤーの側から見るなら、UTのcompetitiveな要素を忠実に守るということは重要な点です。UTはQuakeとともに競技用FPSの源流の一つなわけでして、最近流行りのカジュアルFPSみたいにクラス制、レベル制、武器アンロック制を取り入れるとかいうのは許されないところ。UT2004でBF1942の流行に乗っかりVehicleゲーのOnslaughtを作ってしまった前科のあるEpicならやりかねない気もしていましたが、そこはさすがにわかっていたようです。あとコンシューマプラットフォームはターゲットにせずWindows, Mac, Linux向けということで、妙なゲームバランスの調整も必要ないので喜ばしいことです。確かUT3はPS3版のおかげで発売がだいぶ遅くなったので。GoWでコンシューマにうつつを抜かしたのが全て悪い。そして、無料であるということ。まあオープンソースで開発されるゲームが無料じゃないわけはないと思いますが、これはほんとQuake Liveに遅れること5年くらいですかね(QLはフリーミアムになりましたが)。Pay 2 Winは最もあってはならないやつですが、Just Freeらしいのでそういうこともなさそうです。無料として、とりあえずプレイ機会は増えると思うので、そこからどうやって定着させていけるか。本当はUT2004 Liveがいいとか言ってたけど、国内に関してはQLと同じ方向に行きそうなので…QLの教訓を活かしてほしい。

プロジェクトは本当に今日から始まるということですし、ゲームがプレイ可能な状態になるのはいつなのか、そもそもどういうゲームが出来上がるのか全く予想がつきませんが、10年以上UTファンをやっている身としては、ほとんど休眠状態だったUnreal Universeの作品がまた出ることにとりあえず安心してますし、その新作がこういう革新的なプロジェクトの題材になるのもまさにEPICな話です。とにかく、期待はしておくとして、まずはこのUT3発売時に組んだPCを卒業してUE4が動くPCに新調するところから始めましょうか。

ちなみにUT2007(当時)発表時の私の反応。このときはUE3のグラフィックにド肝を抜かれるばかりで、ゲーム自体の心配とかしてませんでしたね…。当時と比べると目に見えるグラフィックの進化はある程度飽和しているので、隔世の感がある。結局UT3(有料Beta)として世に出たのはこの2年半後だったので、そこまで驚くほどのグラフィックではなくなっていたのはHalf-Life2と同じオチ。まあそもそもUT3を通常グラフィックでプレイしたことがないわけですが。

そういえばせっかくなので先日のGW中にやった4on4CTF。CTF is jinsei by Nozo(1987-2004)
s-5-6-2014-(03-08)-Anfractuous-D-man[LOL]

Lecker!

ミッドウィークというのに珍しく家族で東京に集まり、飯を食す。特にGW中も帰ったりしなかったのでちょうどよかった。そういうわけで私のリクエストで丸の内のドイツ料理店へ。

丸の内地下にあるお店で、なんとなく内装がノイシュヴァンシュタイン風と言いますか、とりあえずお城のようで、ビアホールっぽくなくて落ち着いた感じ。最初にミュンヘナーヴァイスビア飲んだんですけど、まあこの間Zeppでライブ後に飲んだビールよりはうまかった。料理のほうはシュパーゲルからニシンのマリネ、ピクルス、ヴルスト盛り合わせ、アイスバインと定番ばかり頼む。こどもの頃ヴァイスシュパーゲルが苦手だったんですけど、今食べるとほんとみずみずしく美味しく感じますね。ちょうど旬のものですし。旬といえば、冬だったらムール貝も食いたかった。ヴルストは俺調べでドイツで一番うまいと思われる(たぶん)ニュルンベルガーとその他盛り合わせの2皿。このへんはもう、ザワークラウトとポテトと一緒に一心に貪るわけです。そこにビールを流し込む。アイスバインはこの世のものと思えないうまさでしたね。僕はアイスバインはあんまり食べていなくて、地元ではシュバイネハクセという、豚を煮てから焼くというのが多かったみたいなんですけど、この店のはそれに近い。しっかり塩茹でしてあるので下味もついてほろほろと崩れるくらい肉はやわらかいですし、ローストして皮まで香ばしい。たぶん向こうで食ったアイスバインよりうまいというか、日本人好みというか、まあ単純にお値段張ってるというのはある。それからなぜか締めにトマトシュペッツェレまで食べてお腹いっぱい。ドイツ料理はだいたい家族で食べに来てる気がするんですけど、ふだんなかなか食えないだけに毎回満足できますね。

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1リットルのマスジョッキ。頭おかしい。

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昭和通り口前の秋葉原公園がいつの間にか新しくなっており、完全禁煙になっていた。この界隈の公園はほぼ全箇所がクソ喫煙スポットと化しているので喜ばしいんですけど、砂利道だったのが舗装されて、生い茂ってた緑も木が一本立ってるだけになったので公園というかただの待ち合わせ広場と化している。うーん。

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丸の内は時間なくて写真撮れなかった…

ハローコンニチハ

東山奈央に始まり東山奈央に終わるGW。今週はRhodanthe*のライブへ。お台場はZepp Tokyo。奈央ちゃんの現場では最近どこにでも(他作品イベでも)いるカレンパーカー勢が今日は主役です。で、実際行ってみたらカレンパーカー多すぎて笑った。
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整理番号はBのかなり後ろのほう。Aが1000番Bが1000番ぐらいまであるのかと思いきやAが1500番以上あり、Bはもう待機列自体が奥の奥のほうでした。そういえばオールスタンディングのライブとかいつぶりなのかと思ったら2010年のLiSA以来だった。あのときでさえオルスタきついと思っていたのに…

ライブのほうですが、神ライブでしたねー。。。って書けって西ちゃんが言ってた。いやでも、ほぼ最後方だったにしては予想外に楽しめた気がします。入場前は後ろ過ぎてなにげに絶望していたので。EDのYour Voiceから始まって、いきなりカレンソロのはるいろアネモネが来たのでもう最初から場が暖まりましたね。この距離だし光る棒いらねーかーとすら思ってたけど結局オレンジ折ってジャンプしまくってたわ俺。これだけは前で聴きたかった。セトリはMC挟んでからさつきいろ、あじさいいろ、ひまわりいろと、4月から順に13曲やっていくという構成で、OPとEDを入れて結局全曲歌いました。きんモザのキャラソンはなかなか耳に残るものが多く感じますね。はるいろアネモネもそうですし、陽子ソロのあじさいいろブルースカイ、あややソロの夕焼けいろコスモスなんかはゆーみんと種ちゃんそれぞれの声質がマッチしてて爽やかさのある良曲です。

そういえば原作の原悠衣先生デザインの新衣装がだいぶ推されていて、チェック柄で袖裾襟にフリフリがついててめちゃ可愛かったですね。原作の先生が衣装デザインというのはもっとやってほしいところ。ライブ用の振り付けは基本メンバーが考えたようで、このへんは奈央ちゃんの力が発揮されますね。マイクは全曲ヘッドセットだったと思うので、両手を使う振り付けで、デュオ曲なんかは2人で左右対称になったり西ちゃんとまなみんでハートマーク作ったりとかでなかなか工夫がありました。5人で歌ったぎんいろスノウドロップの雪ひらひら振りが好きだったかな。Jumping!!とか分かりやすいのはともかく、アップテンポ曲のサビのコールとかはフワフワコールばっかりで何も面白くないので、ほぼ振りコピしてましたね。肉眼とモニターを参考にしながらなので特にデュオ曲はきつかった…。客は最後方にしては大人しくてまあまあ良かったです。ラスト曲で一人ロマンス打ってるのがいたけどそんな気にならなかった。

公演時間は2時間半弱ぐらいで、MCもたっぷり楽しそうに喋っていたのにとんとんと曲も進んでいってたので、体感では15曲もやった?という感じです。オルスタはMCが長いとめちゃ辛いのですが、みんな仲良く喋っていたのでこちらも楽しくなれましたね。2期も決まり、今後の活動がまず間違いなくあるということなので、次はとりあえず指定席のライブで…。カバーでいいのでYour Voice的な曲も期待してます。

お台場来たのは2009年の夏コミの後にガンダム見に寄ったとき以来かなぁ。なんか今もガンダム置いてあるらしいですが。オクトーバーフェストもやってたけど行けなかった。
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橋の手すりにカメラ固定してISO感度下げてシャッタースピードも下げて夜間撮影してみたんですけど、画がキレイなのが液晶モニターからでも分かって卒倒ものでした。三脚いるわこれ…