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  • The Future of Unreal Tournament

    The Future of Unreal Tournament

    たぶん見てる人の9割がUTプレイヤーというのに実に2年ぶりのUT記事、というかもともとUT記事が多いわけでもないこのサイトですが、まあ本当に最近国内外問わず特に書くようなイベントもなくてですね。UT自体は継続してやっているのですが、週末に集合してプレイするUT2004も去年後半あたりから明らかに参加者も少なくなり、継続と言っても2週間に1回、下手したら1ヶ月に1回ぐらいな有様です。今年入ったあたりからはサーバーを動かしているという責任でほぼプレイしていたような感じはないではない。

    そんな中で、3月のGDCでのティム・スウィーニーの「Unreal Universeの開発プロジェクトは動いていない」という発言もあり、utintaiという6文字も浮かんでましたが、数日前に突然予告された通り本日、Unreal Tournamentの新作、という単純な話でもなく、”The Future of Unreal Tournament”の詳細が発表されました。

    要点をまとめると、

    • Epicがまずコードの最初の1行、基本となるデザイン案を提示し、それをもとにEpicとUTファン、UE4開発者たちのコラボレーションによって開発が進められる。
    • 全てのコードとコンテンツはGitHubを通じて開発者に提供。
    • 競技用FPSとしてのルーツを重視。
    • ゲームはWindows, Mac OS, Linux向けで、無料で提供される(Not F2P, Just FREE)。
    • 開発者、アーティストがMODを提供できるマーケットプレイスを用意し、収益はEpicとコミュニティに分配される。

    まさかのクラウドソーシング開発。なんというかこう、普通に新作を開発します的な発表だと思っていたのでそれなりにビクビクしていたんですが、予想の斜め上を行く発表でしたね。まさに”The Future of Unreal Tournament”の発表というか。CliffyBも抜けて、完全にゲームエンジン屋となっていたEpicに新UTを作らせても、UT3を超えるコレジャナイゲーが出てくるんだろうなあと思っていたので、悪くない選択と言いますか。

    “We know that fans of the game are as passionate about Unreal Tournament as we are. We know that you have great ideas and strong opinions about where the game should go and what it should be. “

    このへんはたぶんUT3で得た教訓でしょう(笑) EpicにしてもUE4開発の裾野を広げることが狙いとしてあるだろうし、何より、UT99の昔よりMODが豊富なことでも知られていたUTシリーズなので、Unreal Engine4の普及がどんどん進んでいる現在、EpicとUE4ユーザーコミュニティ、そしてに根強いUTファンコミュニティによる共同開発というのはUTというゲームにとって幸せな展開ではないでしょうか。

    プレイヤーの側から見るなら、UTのcompetitiveな要素を忠実に守るということは重要な点です。UTはQuakeとともに競技用FPSの源流の一つなわけでして、最近流行りのカジュアルFPSみたいにクラス制、レベル制、武器アンロック制を取り入れるとかいうのは許されないところ。UT2004でBF1942の流行に乗っかりVehicleゲーのOnslaughtを作ってしまった前科のあるEpicならやりかねない気もしていましたが、そこはさすがにわかっていたようです。あとコンシューマプラットフォームはターゲットにせずWindows, Mac, Linux向けということで、妙なゲームバランスの調整も必要ないので喜ばしいことです。確かUT3はPS3版のおかげで発売がだいぶ遅くなったので。GoWでコンシューマにうつつを抜かしたのが全て悪い。そして、無料であるということ。まあオープンソースで開発されるゲームが無料じゃないわけはないと思いますが、これはほんとQuake Liveに遅れること5年くらいですかね(QLはフリーミアムになりましたが)。Pay 2 Winは最もあってはならないやつですが、Just Freeらしいのでそういうこともなさそうです。無料として、とりあえずプレイ機会は増えると思うので、そこからどうやって定着させていけるか。本当はUT2004 Liveがいいとか言ってたけど、国内に関してはQLと同じ方向に行きそうなので…QLの教訓を活かしてほしい。

    プロジェクトは本当に今日から始まるということですし、ゲームがプレイ可能な状態になるのはいつなのか、そもそもどういうゲームが出来上がるのか全く予想がつきませんが、10年以上UTファンをやっている身としては、ほとんど休眠状態だったUnreal Universeの作品がまた出ることにとりあえず安心してますし、その新作がこういう革新的なプロジェクトの題材になるのもまさにEPICな話です。とにかく、期待はしておくとして、まずはこのUT3発売時に組んだPCを卒業してUE4が動くPCに新調するところから始めましょうか。

    ちなみにUT2007(当時)発表時の私の反応。このときはUE3のグラフィックにド肝を抜かれるばかりで、ゲーム自体の心配とかしてませんでしたね…。当時と比べると目に見えるグラフィックの進化はある程度飽和しているので、隔世の感がある。結局UT3(有料Beta)として世に出たのはこの2年半後だったので、そこまで驚くほどのグラフィックではなくなっていたのはHalf-Life2と同じオチ。まあそもそもUT3を通常グラフィックでプレイしたことがないわけですが。

    そういえばせっかくなので先日のGW中にやった4on4CTF。CTF is jinsei by Nozo(1987-2004)
    s-5-6-2014-(03-08)-Anfractuous-D-man[LOL]

  • RA鯖

    RA鯖

    s-3-23-2012-(22-05)-Liandri Central Core-D-man[LOL]
    要望があったので、というかむしろ俺がやりたいやろうぜ、ということでRA鯖も建ててみた。

    Drink鯖が終了したのが確か2009年頃だったと思うので、2年ちょいぶりということに。完全にDrink準拠のリポD出るRAです。今やKSGメンもFantaさんを除いて行方不明なので、DrinkRAのMutもマップも誰も持ってないだろーと思っていたら、crowさんがあっさり渡してくれて早速建ててみた次第。マップもGamma先生提供でなんとか揃いました。Drinkは鯖で分かれてたけど、今回は1onRAとTeamRA一体のvoteで選べる方式。

    んでプレイしてみたらうおおお懐かシワ。suckとかRockとかやるともう昔の思い出が溢れでてですね…。やっぱ昔はRAを一番やってたんだよなぁ。DM1onは当時2hz面とかTGR面がやりまくってるのがおっかなくておいそれと出来なかったし、オンボードVGAだったからRAの軽いマップなら満足にプレイできたというのもある。LOLに入って一番最初にやったのもRAだった。確かsimosatoさんに凹られた。VGA入れたあとも隊長やnoozooさんと毎日のようにやって戦闘がだいぶ上達した気がする。

    Drinkが潰れてからというものの、TDMとかCTFやるには人数が必要、DM1onは敷居が高くてやる人が限られる、という状態でなかなか気軽に2人からプレイできる鯖がなかったので、そういう意味じゃ一番建てたかった鯖かもしれん。kiyo鯖も潰れてしまったからTeam鯖、1on鯖も建ててるけども。っていうか、いつの間にか3つも鯖立てちゃってどういう状況なのこれ…

    今のところ問題なく建っているんだが、DrinkRAのMutがエラーを吐きまくっているのが気になるところ。Gamma先生がリポDのメッシュとテクスチャをリニューアルするついでにMutのほうも手直ししてくれるみたいなので、それを待つ感じかな。こういう技術系の方々はカッコよすぎて惚れる。UnrealScriptできたらサーバーエラーも即発見即対策できるんだろうけどなぁ。

    DrinkRAはサトレンジャー作だとずっと思っていたら、KSGのpepsiさん作だったらしい。MARIMONさんが制作関わってるらしいんだけどどういうことなんだろう。つうかリポDのモデルがGamma先生作というのも知らなかった俺。

    そういえば懐かしのAgentSmithのスキンをGamma先生にもらったので、久々にスキン戻してみた。いつだったか再インスコしたときからデフォのJacobスキンで、Smithスキンも探してみたんだけどなかなか見つからなかったのでありがたい。2k4初期からずっとこれだったしね。

    DM-Air_shot_2におけるエアロケ祭で唯一良い感じだったエアロケ

  • UT2004 Server

    UT2004 Server

    desktop
    旧PCは相変わらず起動が早くてびびるんだ。

    んで、UT鯖の作業。元から置いてあったUT2004は消して、CD6枚再インスコからはじめる。MegaPackとtewic Essentials Pack入れて、まずはUnrealAdminWikiの指示通り、バッチファイル作ってUCCを起動してみる。マップサイクルを作ってCompとAntiTCCを入れて、どうにか昔のKOS鯖のようなDM鯖は1日目で作れた。バッチファイルに全部設定を書くのかと思ってたんだけど、batで指定したiniで設定を決めるのね。そのiniはUT2004.iniじゃなくてもいい。

    2日目は今のkiyo鯖のようなマルチゲームモードのサーバーを作ることに。iniでマップリスト作成、各モードの設定をしてたんだが、モードごとにMutatorを設定する方法(たとえばCTFだけNoAdrenalineとか)とMapVoteで複数ゲームモードを表示させる方法が全く分からなくてしばし詰まる。が、クライアントのほうでHostGameの設定を見ていたらServer Rules→Map Voting→Game Configurationでこの2つを一気に設定できることを発見。結局細かい設定以外はクライアントで設定したほうがいいという結論に達し、以後iniをとっかえひっかえ。鯖マシンのほうはなぜかUT2004が起動しないので、メインPCのほうで設定して転送という形。マップリストもKiyo鯖でよく遊んでいるものにいくつか追加して完成。あとはリダイレクトの問題。

    3日目に前日完成させたチーム戦鯖をテスト。とりあえずFFAを何回かやって、概ね快適という感じでよかった。リダイレクトはさっぱり分かってなかったんだが、HTTPサーバを別に建てないといけないらしく、それはちょっとめんどくさい。それに常設でないのでDDNSを設定するのもアレだし。ここで思いついたのがWebサーバーといえばあのサーバーがあるじゃん、ということで、このサイトを置いてるXREAのレンタルサーバーにファイルを置くことにした。とりあえずEssentials Pack全部とあとから追加したマップいくつか、それとAntiTCCの最新版を圧縮して入れときました。ようやくUT鯖環境が整った!

    ちなみにこの間、メインPCからの操作に使ってたTeamViewerが落ちたりして、何回もディスプレイとマウスの繋ぎ変えてます。抜き差ししすぎて指切っちゃったよ。TeamViewerはiPhone→PCの通信にも使ってて、接続手順とかファイル送信とか楽なのは確かなんだが如何せん重い・遅い・不安定で、結局普通のVNCに切り替え。

    あとはVNC鯖とUT鯖がスタートアップで立ち上がるようにしたら完成、と思ったらなんでかExplorerが起動時に固まるようになってしまってスタートアップがキャンセルされる。msconfigとかレジストリいじっても治らないので、勢いでLiteStepをぶち込んだら治ったものの、VisualStyleとかフォントとかデスクトップ周りを中途半端に弄ってあるせいかデスクトップの挙動がおかしなことに。まあ使えないことはないので結果オーライ。デスクトップがUNIXライクになってムダにサーバーマシンっぽく見えるという思わぬ効果が!

    それから1on鯖も作って、現在はパブリックのDM鯖(d-dimension.ddo.jp:7777)と1on鯖(d-dimension.ddo.jp:6666)を同時に動かしてます。皆で集まって遊ぶときはDM鯖を落としてチーム戦鯖を建てるということで(こちらも一応パブリックではあるのだが)。近いうちにマップリストとか設定書いたサーバー用のページ作ろうかなと思ってます。ローカルのUTStatsDBも作りたいんだけどこれまた全くわからないので保留。

    完全素人だけになっかなか苦労しましたが、苦労の甲斐あってほぼ作りたい鯖が作れたのでよかった。週末にはなんとか間に合ったけど、さて今週はjinseiはあるのか?m9( ゚д゚ )

  • Logitec LAN-SW05/PH

    Logitec LAN-SW05/PH

    IMG_1087
    日曜日に2月にして新年初CTFを楽しんでいたら、いつもお世話になっているkiyo鯖が落ちるという事態。結局復活する気配がなく、その後BINGO鯖に8人ぐらい突撃したわけですが、ここ3年ほどUT2k4の鯖はkiyo鯖に頼り切っていた状態だったので、まあこれはちょっとなんとかせねばなと。ということで、UT後にMumbleで話してる勢いでハブを購入した。あとLANケーブル2本も。これで1000円ちょいってのがウッヒョウ。まあハブは買おうと思っていたので。

    実は先月ぐらいにもハブ買おうと思って電気屋行ったんだけども、そのときは1000円ちょいのものから数万円クラスのものまで幅が広すぎるのがよく分からなくて断念。んで日曜にマンボーでcrowさんに聞いたら一部の変態的機能がついてるだけで普通に使うなら特に違いないとのことだったので、1000円切ってたこの機種に。ロジテックってLogitechかと思ったらLogitecかよ!っていう。

    ずっとメインPCに繋いでた25mのLANケーブルは引っ張りすぎてコネクタが曲がっていた。5ポートあるので、メインPCに旧PC、それとWiiも繋いでる状態。たぶんあとで箱○も繋ぐと思う。安物だけど速度も特に落ちたりせず、今まで通りのネット環境。この旧PCは4年間ほとんどほったらかしで、去年メインがOSクラッシュしたときに使ったぐらいだったので、なんとかしたいと思っていた。そういう意味ではこんなに手軽に出来ちゃって、これならもっと早いとこしとけばよかったかなぁ。

    難を書くと、ACアダプタのプラグの位置が悪くてアダプタがコンセントを占領してしまうのと、これはすぐには気が付かなかったんだが、データの送受信を示すステータスランプが点滅するときに、小さく高周波音が鳴る。最初は古い旧PCから出てるのかと思ったら、こっちでした。安物だから仕方ないっちゃ仕方ないが…というか高いのは高いのでファンの音とかするだろうし。IKEAの電源タップがスイッチタイプのやつだったので、これに繋いでオンオフ切り替えることにしておいた。寝るときぐらいしか気にならんしね。

    届いたのが火曜日の話。それからの旧PCのサーバー化作業が地獄だったわけですが、それはまた後ほど…

  • 1on

    1on

    久々にUTの。

    最近Bingo鯖から流れてきたインド軍団(中国もいるっぽい?)とReinforceの1on鯖でやりあってたおかげでだいぶ1onづいてたわけですが、PC不調でしばらく見なかったでるぽさんが復活ということで2戦ほど。Rankinは100S前に1点取られてかつ100Sも獲られるという最悪の立ち上がりながら、早い時間に流れを掴んで流れを切らさずに勝てた。流れが切れると途端にボコボコやられるのが常なんだけど、それがなかったのがよかったか。

    で、珍しく大差で勝てたので少しは上手くなったのでは?と思いきやのIronic。もうRankinでさえ劣っているマップ把握がRankin以外ではでるぽさんに全く敵わないレベルであるため、立ち上がりだけ良くて後は先手を取られっぱなし。ビハインドの時間が長くて余裕がない中で、無謀めな攻撃がそこそこ当たり、完全に引き離されずには済んだ。いつもよりツメがよかったのかな。もう終盤のほうは紙一重ですね。たぶん外人さんとRankinばっかりやってたからRankinばっかりに特化してしまったのではないか。とはいえ、でるぽさんとはこういう勝負が多いのでそれがまた良い。

    そういえばこの動画つくるときに、Demoが30fpsでキャプチャーできないので困った。最近tickrateを上げてDemoが50fpsで録画されるようにしたのでDemoの段階ではかなりヌルヌルなんだけども、30fpsでキャプチャーしようとすると異常にfpsが落ちてカクつく。結局50fpsでキャプチャーしてエンコしてそのままYouTubeに投げて変換させたけど、微妙に違和感あるんだよなぁ。ニコニコ動画なら50fpsのままでいけるんだがプレミアムではないので。YouTubeに上げるとなると結局30fpsでDemo録ったほうがいいんかしら。ヌルヌルのを見たい人はDemoをどうぞ→■ Files→■

    それはそうと、ちょっと最近UTで何か出来ないかと構想中…果たして現実化するのか。