Unreal Tournament Pre-Alpha

The Future of Unreal Tournamentについて書いたのがいつの間にかもう1年半前です。自分も気が長くなったなあ。

未だにプリアルファ止まりのこのUnreal Tournament(通称UT4)。しかしながら、プリアルファと言いつつ基本のゲーム部分は着々と固まりつつあります。今年の初めあたりは武器グラフィックもUT3からの流用だったりして開発中感が半端なかったのですが、夏ぐらいから急速にシステムやデザイン周りが整備されてきた印象。日本語でUT4について書かれた記事もあまりないですし、ここらで今現在の状況を分かる範囲で書いておきましょう。

ScreenShot00009 移動に関してはダブルジャンプ廃止、ドッジジャンプ廃止で一見99に戻ったようですが、ウォールドッジが複数回可能だったり、スライディングができたり、急斜面を壁走りできたりと、新たなギミックが導入されています。壁走りなんかはできるようになったのが8月か9月くらいだったので、まだまだ新しく追加される要素があるかも。難しそうではありますが、Quake Liveのようにチュートリアルモードがあるので安心(でも効果的に使うのはやっぱり難しい)。

DM-ASDF
画質を最低にしているので見にくくて申し訳ないですが、武器も新デザインにリファインされて、マップも続々増加中。スキンはまだ弱いかな。試合をやってるとプレイヤーレベルが上がって帽子などのアクセサリがアンロックされたりします。有料で買えたりも。マップはDuelではASDFやLeaあたりが定番になっているようです。LeaはもちろんあのLea。2k4の公式リメイクマップは他にPistolaがありますが、2つともかなりのクオリティ、かつUT4用のチューンがちゃんとしてある。Pistolaを移植したマッパーが現在はあのGrendelkeepを制作中ということなので、これも楽しみにしておきましょう。お約束のDeckやFacingWorldもあるよ。

サーバーブラウザ
システム関係はサーバーブラウザが3初期と比べ物にならない快適さです。UT4ではHUBというサーバーの中に部屋を作れるシステムがあるのですが、こいつのおかげで大まかに今世界のどのあたりが盛り上がってるかすぐわかります。ネットコードが改善されたおかげでPing200ぐらいまでならなんとかプレイできるので、アメリカやオーストラリアのHUBに人がいれば突っ込んでもOK。それから同じくUT3では貧弱だったDemo機能ですが、こちらも快適。自前のDemoは今のところ録れない?っぽいのですが、Epicの公式HUBの試合は全部録画されてるらしく3日前ぐらいまでなら他人のリプレイも自由に見れたりします。それを利用して、その週のスーパーフラグトップ5を公式で選定して発表してくれたりも。このへんはこれからまだまだ充実してくるかな。オフラインアクションはいくつかミッションが用意されていて、クリアすると難易度に応じて星が獲得できるみたいなのですが、報酬があるのかはよくわかりません。今現在はハロウィーン仕様のミッションが追加されていて、そちらはカボチャ頭のアクセサリとかがもらえる模様。

人口の状況ですが、ヨーロッパではピークタイムは300人か400人ぐらい同時にプレイしているようで、PickUpGameやプチ大会も活発なようです。アメリカも100-200人規模。まあ大手ゲームと比べると少ないかもしれませんが、シリーズ各作品の最近の状況を考えると感動すら覚える人数です。この夏あたりからUT4への移行がジワジワと進んでいるらしく、UT2k4では野鯖ベースではそこまで変化はないものの、毎日やっていたTAMやCTFのPUGがめっきり行われなくなったりしています。各シリーズの有名プレイヤーも続々と現れていて、2k4を比較的後期までやってた人でいうと、ACo, MaD, zelvzz, eXarto, iMpure, dylan, Sulaco, raWk, lo2dkとかは見かけました。あとUltrawaveなんていう久々に見るプレイヤーや、それからzeDとかいう大物も見かけてビビるなど。果てはGitzZzとか…。FranticやskAvenも一応やってみてはいる模様。でもやっぱりUT4でもhypnoがっょぃ…。そんなふうに懐かしいプレイヤーを見かけて嬉しくなったりもするのですが、長いことUT2k4を支えてくれたScrMzとGoHLinKがいないのは寂しいですね。その2人とは言わずとも、上記の面々に加えてm1no, ziLL, HarkeN, asc, stab1lo, silverあたりも来てくれると2k4erとしてはもっと楽しくなりそうなんですが。kiLLzA, RoxXx, astzら歴戦の勇者も。

そういう感じで盛り上がりつつある中で、Epicが主催したCTFオフラインイベントが先月あったりしました。


アメリカの有力プレイヤーを中心に招待されたみたいですが、選考基準はよくわかりません。UT99の第一人者であるbleh-がもっとも名の通ったプレイヤーだと思いますが、CTFpugばっかりやっていたxiosとcafe、CTFもやってたみたいだけどやっぱり1onが上手かったGS3K、大会の実況をよく担当していたconX5あたりは2k4で馴染みのある顔触れです。知らなかったけどBlimpoって人も2k4初期からCTFで活躍してた模様。なんにせよプリアルファの今からこういうイベントをやってくれるのはいい流れです。UT4がどのくらい大規模な大会で採用されるか分かりませんが、公式に限らずこういうオフラインイベントはどんどん打ってほしいですね。あそこまでの規模とは言わないけど、QuakeCon的なやつとか・・・。やはり完成版ではQuake Liveレベルの人口・大会開催数が目標になるでしょうか。少なくともヨーロッパではその兆候があるかな?ただ、今現在でもDuelやCTFは活発ですが、UTComp的なものもまだ登場しておらずコンペティティブプレイの環境としてはまだ未完成ではあるので、そこらへんは完成版までに整備していってほしいところです。

で、肝心の国内ですが、残念ながら日本のHUBには人が集まってません。ただ日本人プレイヤーがいないこともないようで、オーストラリアのHUBとか遊んでいると日本の旗の人が来たりします。まあ、今現在プリアルファということで全く話題性もないので仕方がないところでしょうか。UT3のDemoが出たときは古いプレイヤーがわらわらと帰ってきてちょっとした祭りになってたものですが、あれだけ頑張っていたUT3のコミュニティもほぼ停止して久しいですし、3が出たときより状況は良くないですね。旧シリーズのプレイヤーも99と2k4でそれぞれ最大10人いるかいないかという感じなので厳しいものがあります。UT3発売から8年の月日は重い。経験者がなかなか帰ってこないなら新規プレイヤーに期待するしかないのですが、こちらもどうなるやら。2k4のDemoが出たときはONSのサーバーの人数が大変な事になってた記憶がありますが、時代も違えばビークルもありません(ちなみにASはすでにMODで作られていますが、99準拠なのでビークルなしの模様)。今後の望みとしてはSteamでの配信とかになるでしょうね。以前のQuake Live(数日前に有料化した)と同じくプレイは無料なので、とりあえずやってみようという人は多かれ少なかれいると思います。そうした人々が定着してくれればまた楽しいUTライフが待っている。

私自身はというと、何せ昨年2万円で組んだPCをいまだに使っているのでまともにプレイできているとは言いがたいです。avgで30か40fps出ればいいぐらいで、クオリティの高いマップは試合が始まるとたちまちゲームが落ちます。オンボードVGAでUT2k4やっていたころを思い出しますね。ベータなり完成版なりを目処にPCを新調するとは思います。それまではマップが軽いInstagibとかを気まぐれにやってるかも。

ここまで書いておいてなんですが、結局のところ、自分が10年以上好きでやってきたUTに近いかというとそうではないですし、長く続けるゲームになるのかはわかりません。人が同じだけいれば2k4やると思いますし。ただ、このゲームが2k4や3で国内がいちばん賑わっていた時に並ぶ盛り上がりを見せてくれる可能性はあります。2k4で毎日毎日DMもチーム戦も1onもRAもやっていたように。今思えばUT3でだってなんだかんだ色々やっていました(ネカフェオフとかね lol)。たとえ一時でもそうやってUTを楽しむことがまたできるなら、ワクワクしないはずがありません。来年にずれ込むのは確定でしょうが、完成版を首を長くして待つとしましょう。あと、UT経験者でゲーミングPCを使ってる人は1回やってみてね ;p

おまけに今年の入ってからのUT2004のSSをいくつか。UT3発売以降細々と人を集めてやってきましたが、一人また一人と参加者が減っていき、この夏以降はCTFなんてまともにできていません。なので、SSは全部7月より前のものです。そろそろ限界が近いのかなとも思いますが、UT4リリースまでにもう1回でも全員TS3使用の5on5CTFができたらなあと思います。

2-2-2015-(23-54)-Corrugation-D-man[LOL]

5-24-2015-(02-39)-Grendelkeep-D-man3

6-21-2015-(01-35)-Pistola Battle Grounds-D-man3

11月も

PB072339
例年通り塵芥のように去り行くこの時期の月日。寒いだけで気分が滅入ってくるし、夏が懐かしい。今年の夏大して何もしてないけど。
つうわけで久々に普通の雑記。

このあいだ書いたこの記事。わたしとしてはちょっとした半引退記念みたいなつもりで振り返って書いたんですけど、これ書いた数日後にvoxxx隊長が3年ぶりにIRCに降臨し、また何やら楽しいことに。いつの間にか隊長にTwitter監視されてたらしい。1onとかRAとかも久々にやったし、チーム戦も最近の状況からして週末にLOL4人で内戦できるだけでもだいぶ違う。そういうわけで、また週1か週2ペースでUTをやっています。隊長もTOXIKKとかやるみたいだし、またクランで何かできそうではある。

それで、ほぼ3年ぶりにUTのプレイ動画を録ってみた。LOL内戦(が始まるほど人が集まらなかった)TDM。VCなしにしてはそこそこよくできたTDMではあったので。最近はさっぱり自分のプレイを見返すことなんてないのだが、こう見てみると判断の早さはそれなりにあるものの大して動きがキビキビしてないというか。指が動かないから仕方ないね。戦闘に関しては相変わらずFlak2ndなんてお粗末だし、シールド張ってる相手に正面からしか攻撃当てられないし、遠距離のLGがなかなか刺せない。Overtime前のラスト10秒なんかapeo様いなかったら終わってましたね。やっぱし見返してると改善したいところは色々見つかるんだけど、改善させるモチベーションがry

PB072324
そういや、大相撲の九州場所は相撲内容も悪くなく優勝争いもまあまあ面白かったので楽しめました。とはいえ、場所通して安定して好調だった力士というと栃ノ心を除けばそこまで見当たらないような…強いて挙げれば同じく敢闘賞の旭天鵬とかになるのか。あとは8勝ながら当たりの強さがついてきた宝富士。全体としては波のある場所だったという印象。鶴竜は単独トップにいる間は低い立合いで当たって突き起こしてから機を見て右差しあるいは両差しで廻しを引き付けて寄るという流れが遂行できていたが、稀勢の里戦で逃げるばかりのどうしようもない負け方をしてから鳴りを潜めてしまった。その稀勢の里は立合いが総じて悪く高かった。今場所の4敗は全てそれに尽きる。32回目の優勝を成し遂げた白鵬。序盤は豊響戦の出足なんかは凄いものはありましたが、高安に敗れてからというものの明らかに焦りを感じる余裕のない相撲ぶりになったばかりか照ノ富士戦では両者が土俵下に落ちてから観客の方向に照ノ富士を突き飛ばすという文字通りの暴挙に及び、全く呆れるしかない中盤でした。こんなんだから鶴竜か稀勢の里に優勝はもっていってもらいたかったわけですが、結局終盤の上位戦では一応の落ち着きは取り戻し白鵬が優勝となりました。内容そのものでいえば1月>>>9月>11月>3月>7月>>>>>>>>5月という感じで、通して見れば悪くはないものの、照ノ富士戦の一件だけ取ってみても32回目の優勝という偉業に泥を塗る場所になったのが実に残念。32回優勝記念のエンディングを見ていて、2009~2010年頃の相撲ぶりが懐かしくてたまらない。まあ、土俵態度の乱れはあの頃からちらほらあったが…。

2015年1月番付予想。琴恵光残留してるのはご愛嬌ということで。阿武咲って最近名前はよく見るけどまだ18歳とは思ってなかった。高校中退での入門で負け越し知らずでここまで来たというのは驚くべきものがある。入門のタイミング的には白鵬と同じ16歳になるが、出世は白鵬よりも早い。所要場所数で言っても17歳で関取になった稀勢の里よりも早い。最近幕下三段目がチェックできてなくてどんな相撲してるのか全然知らないので楽しみだ。
banzuke201501

10years of Clan LaughOutLoud

そういえば今ぐらいの時期だったよなあと思い、だいぶ前にvoxy隊長からテキストファイルでもらったメンバーリストを見たら、10月14日でLOL入って10年でした。

とはいえ、実際に活動らしい活動をしていた期間はこのうち半分くらいなんですけどね。10年というとだいぶ古参のようですが、LOLの通算の全メンバーの中では63人のうち私は43人目と後ろから数えたほうが早かったりします。時期としても2k4が出てからしばらくメンバーが増え続けていたあたり。それにしても、一つのクランにのべ63人もいたとは…そんなにUTやってる人いたんだ(何)。同時にいた最大人数はどうだかわかりませんが、自分が入ってからの期間でいうとやっぱり入った直後になる。毎週火曜と金曜(だっけ?)にクラン内戦をやっていたのですが、7onとかやっていたのはあの時期ぐらい。

クランに入った日のことはけっこう覚えていて、若葉さんとかstrikerさん、しもさとさんと何人かでさっそくDrink鯖の#2だか#3に繰り出してRAでボコられたんだ。最初にやったのはTheRockだったかな。そのあとsimoさんと長々と話してた気がする。なんかもう初日はIRCでの会話がみんな面白くて笑いっぱなしだった記憶がありますね。入ってすぐ週末にCTFEがあってたしか望さんとかエントリーして出てたと思うけど、私はXeroメンうめーーーーー!とか言ってkanekonさん実況のストリーム見てました。

なぜLOLだったかというと、そもそも実力的に入れるクランがそのくらいでしたよね。XeroとかTGRとかr2hzとかMWは醸し出してる雰囲気がまずガチっぽいし、実際恐そうな人たちしかいない。SOAPとかkrsはなんかぁゃιぃ。そういうわけで、雰囲気がなんともユルそうでサイトでのノリも新メンバーどしどし来てね!なLOLになったのでした。

最初はそんな理由でしたが、結果的にはLOLにいたおかげで今まで10年間UT楽しめてると言っても過言じゃないですね。他のクランは2005~2006年の間に活動がアクティブじゃなくなっていったし、まともにUT3までやってたのはうちのクランだけだった。隊長・望さん・あぺおと、他ゲーに行かずにUTをやり続けてるメンバーも多かったということもあってかなり長い間継続してワイワイとUTができたのは本当に幸運なことでした。LOLに入ってなかったら未だにUTやってるということはまずなかった。それに、うまくなるためのプレイ機会が多かったのもよかった。人数が多いから内戦で人が集まらないということもなかったし、Xeroとはたまにクラン戦をやってボコられていた。2k4後期にはクランswanとかなりの頻度でクラン戦をやることができて鍛えられたと思うし。

あとはやっぱり、クランの人たちに育ててもらったという感じですね。入った当初はnoob中のnoobでドッジ移動もできてないくらい、しかもオンボードVGAでやっていたのでかなりプレイ環境の制約があったわけですけど、そういう色々とイタめなリア厨の相手をしてくれた(というか面倒を見てくれた笑)隊長やjkパパstさん望さんsimoさんてっくさん若葉さんほか色んな人たちには感謝しきれない。どんな有名プレイヤーより、この時期に一緒にプレイした人たちに影響を受けていると思います。

SSで振り返るClanLOL

Shot00054
2004年10月29日LOL内戦。いつ見ても壮観ですねこのSSは…。このSSでスコアが上位の6人は当時自分の中で神と崇めており、たぶん実力的に追いつけることはないであろう格の違う人々と位置づけてました。いやマジで。実際、当時でいえば他のどのクランとも戦えるレベルにあったベストの6人だったのでは。にしても、ひでえWeapon statsだなあ。

12-5-2004-Antalus
2004年12月5日LOL内戦。たぶんこれ若葉さんのブログに貼ってあったやつだと思うんだけどなぜかSSフォルダに入っていた。TDMで毎回のようにボコられて申し訳なさばっかりだった。この時期で印象深い試合が、てっく若葉コンビと2onTDMして相方がjkパパだったんだけど、俺がアイテム管理を全然してないおかげでこてんぱんにやられたというやつ。あれ以来2onTDMはできる限りアイテム管理意識するようにしてます。

Shot07383
2005年7月2日C.T.F.E.22th決勝HAX戦。相手の面子怖すぎでしょ。ちなみにこのあと2連敗して負けました。

33977495_138
2005年8月26日r2hz戦。この時期はLOLWARもやってたけど2hzとよくTDMもやってたような。相手が相手なんで毎回ほぼ何もできず負けるわけですけど、勉強になったなあ。

3-3-2007-(01-39)-Grendelkeep-D-man[LOL]
2007年3月3日swan戦。2006年後半あたりからswanとクラン戦をするようになって、最初はCTFで歯が立たなかったのでCTF練習とか戦闘力向上のためにRAとか色々やった末にそこそこ勝てるようになってきたのがこのへん。確実に今の実になっていると言える。

s-ScreenShot00037
2009年2月28日第6回紅白3on3TDMトーナメント大会決勝pyuutaチーム戦。ここからUT3。まだwltgじゃなかったんだっけ?個人的には大会で優勝したのは何気にこれが初めてでした。

s-ScreenShot00327
2010年2月27日UT3JPC M3TeamRA UNY戦。2onで隊長と出たやつ。これも893パワーで優勝できた。LOLでクラン戦とか大会っていうのは今のところこれがラストかな。

最近隊長を見ないんであれですけど、個人としてはUTやってる限りはLOLでしょうね。ゲームはUT4なりTOXIKKなりBlueStreakなりなんでもいいですが、また集まって何かやれれば嬉しいところです。